特色玩法和角色设计的相关话题

发布日期:2024-04-10 05:53    点击次数:203

特色玩法和角色设计的相关话题

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在第四次忍界大战中,大蛇丸看见药师兜的失败后,想要见证一个实足不同于自身的东谈主生,终末礼聘动作别称旁不雅者,协助佐助,哄骗秽土转生之术召唤四位历代火影。世东谈主赶往战场后,四代火影使用飞雷神之术鼎新了尾兽玉,调停了忍王人集军,接着初代火影使用明神门压制了十尾,辅导世东谈主向十尾发起垂危,为斗争的得胜作念出了孝顺!

在《火影忍者:忍者新世代》中,大蛇丸[忍界大战]能召唤历代火影助阵,和谐自身特有的牌号忍术来辅助小队进行战斗,快来游戏中恍悟一下大蛇丸的战斗艺术吧!

一、忍者简析:

奥义:空刃之舞:专注,对敌方小队酿成100%伤害、咒术和蛇之眼;之后奥义改为八岐之术。必杀时必中。

Tip:咒术以及蛇之眼的施加妙技,况兼具有专注成果,拦阻易被打断。

普攻:剑之华:对敌方手位靠后忍者酿成100%伤害,约略率酿成小浮空,镌汰策划90%普攻伤害,执续至回合末,不行疏通。

Tip:对四手位忍者的普攻伤害具有彰着克制成果。

追打:咒印·咒缚之印:追打倒地,酿成25%必中伤害和击退,附带咒缚之印。大蛇丸追打后,现时回合得回霸体。

Tip:能通过追打获取霸体,提高自身的生活智力,且能镌汰对方的起手智力。

被迫Ⅰ:大蛇丸流替身术:免疫除封穴之外的不良景色;助阵火影初度受到不良景色,诊疗为大蛇丸下次奥义查克拉阔绰-20,每回合1次。

Tip:该被迫能镌汰查克拉阔绰,缓解小队查克拉紧缺的情况,同期进一步援救大蛇丸奥义的衔尾进度。

被迫Ⅱ:火影联协:正面敌方小队每回合使用稀疏普攻、触发技酿成伤害时,初代、二代、三代火影次序上场助阵,领有10%人命值,每回合每位火影仅上场1次。

Tip:历代火影的主要为辅助作用,镌汰对方的抗性,为己方提供免伤、霸体,都有优秀的成果。

特殊词条:

咒术:殊效,附带[咒术]被袭击时,袭击者每次成长[3%]体术和忍术。

蛇之眼:殊效,每次使用普攻稀疏阔绰现时人命值[25%],至多[19999],执续[2]回合。

咒缚之印:封印术,下次举止失败。

八歧之术:(2/0/40)对敌方小队[5-9]体酿成[120%]伤害采取策划附带[咒术]和[咒缚之印]。[必杀时必中]。

火影联协·初代火影:回合末离场前或退让前开释[木遁·木龙之术],对敌方小队前排酿成[60%]伤害且镌汰[10%]抗性。

火影联协·二代火影:回合末离场前或退让前开释[水遁·水阵壁],己方小队下次受到伤害时,减免[50%]且[霸体]。

火影联协·三代火影:回合末离场前或退让前开释[土龙炎流],对敌方小队随即[3]体酿成[60%]火属性伤害、[点火]和镌汰[10%]抗性。

火影联协·四代火影:四代火影上场协助使用[飞雷神之术]后离场,使大蛇丸极约略率藏匿袭击,每回合至多触发[1]次。

忍者定位:养成输出、功能辅助、克制普攻

推选饰品:海兽、灵狐、玄龟套装

二、搭配念念路:

1、相连大蛇丸[忍界大战]的时候特色,一图流搭配推选:

2、大蛇丸[忍界大战]与其他忍者搭配威望的优点:

(1)千手柱间[和服]具备减伤成果,奥义有专注成果,扬弃后还不错为小队提供强力增益;

(2)宇智波斑[秽土转生]领有结界智力,具备反击并触发追打的智力,同期不错通过奥义切换流畅进行压制;

(3)水门[九尾查克拉形态]具有免疫殊效智力,可流畅奥义压制敌手,不错为队友提供着重抗性增益,输出智力较为可不雅;

(4)天天[忍界大战]领有颠倒强的追打输出智力,奥义不错酿成目盲,临沂众信工艺品有限公司每回合被迫可收复人命;

(5)千手扉间[秽土转生]具有养成速率快的特色, 企业-裕美鸿麻类有限公司对领有飞雷神秀丽的敌东谈主能酿成必中伤害,且队友被飞雷神秀丽策划打断后还能再次开释奥义,且自身具备回生一次的成果;

(6)芙[秽土转生]具有一趟合的结界能边界敌方查克拉收复,己方忍者开释奥义后还能提供增益;

(7)药师兜[仙东谈主形态]能追打收复查克拉,自身擅长执久战与残血收割,与大蛇丸[忍界大战]有一定契合度;

(8)暮夜之刃能为带刀忍者施加“武者的根性”,援救抗性和免疫不良景色,普攻还能收复查克拉。

(9)疾风舞者奇数回合可拆除藏匿,为小队提供减少奥义冷却时候和实足的查克拉等增益。

三、威望推选与实战解析:

威望一(斗祭/竞技场):

威望优点:

1、查克拉比拟实足;

2、能边界对方普攻或奥义;

3、打断时候多。

威望舛误:

1、宇智波斑的树缚随即性较大;

2、莫得续航智力;

3、解控智力较弱,风主容易被针对。

(一)实战分析1(斗祭)

敌方威望:

千手扉间[秽土转生]+宇智波斑[秽土转生]+ 千手柱间[和服]+火主

实战解析:

17173也在现场采访了本作的制作**桥宣哉,与他探讨了游戏中1964经典奥运会的设计,特色玩法和角色设计的相关话题。

第一趟合:

1、自身大蛇丸使用奥义,附带咒术;

2、对方千手柱间使用奥义,压制成果被自身藏匿;

3、对方火主奥义,自身水门打断;

4、对方千手扉间使用奥义,酿成伤害;

5、自身宇智波斑奥义,得回结界,对方千手柱间退让;

6、两边完成普攻和追打,回合杀青;

第二回合:

1、对方宇智波斑使用奥义,自身水门打断;

2、自身水门普攻打败对方千手扉间和火主,对方千手扉间退让后回生;

3、自身宇智波斑奥义,被对方千手扉间打断;

4、对方宇智波斑奥义,酿成伤害;

5、自身风主使用奥义,减少奥义冷却时候;

6、自身大蛇丸使用奥义,对方千手扉间退让;

7、自身宇智波斑奥义,对方宇智波斑退让,自身得胜。

威望二(斗祭/竞技场):

威望优点:

1、查克拉实足;

2、有续航智力,生活智力较强;

3、普攻输出智力强。

威望舛误:

1、千手柱间退让后智力援救普攻智力;

2、解控智力较弱,鞋修理设备容易被针对,雷主被抑止会费劲查克拉。

3、无法张开或纵情结界。

(二)实战分析2(斗祭)

敌方威望:

千手柱间[和服]+宇智波斑[秽土转生]+千手扉间[秽土转生]+火主

实战解析:

第一趟合:

1、自身大蛇丸使用奥义,附带咒术;

2、对方千手柱间使用奥义,自身扉间藏匿;

3、自身千手柱间使用奥义,对方千手扉间查克拉阔绰增多;

4、对方火主奥义,自身千手扉间打断,时光逆转后再次奥义增多护盾。

第二回合:

1、对方千手扉间奥义,自身千手扉间打断;

2、自身千手扉间普攻打败对方千手柱间;

3、对方宇智波斑使用奥义,被迫激活,自身千手扉间无法普攻;

4、自身大蛇丸使用奥义,对方火主退让;

5、自身柱间举止后,封穴对方扉间;

第三回合:

1、对方千手扉间奥义,自身千手扉间打断;

2、自身千手扉间普攻打败对方两名忍者,得回得胜。

威望三(斗祭/竞技场):

威望优点:

1、查克拉比拟实足;

2、能边界对方未免疫目盲的忍者普攻;

3、秽土芙张开结界后能边界对方查克拉收复。

威望舛误:

1、若不是己方结界,上限会镌汰较多;

2、解控智力较弱,风主或秽土二代容易被针对。

3、莫得续航智力,执久战智力弱。

(三)实战分析3(竞技场)

敌方威望:

春野樱[百豪之术]+宇智波斑[秽土转生]+大蛇丸[忍界大战]+风主

实战解析:

第一趟合:

1、对方樱使用奥义,自身大蛇丸流畅使用奥义,对方樱奥义失效;

2、自身追打对方宇智波斑,对方宇智波斑下个举止将失效;

3、自身千手扉间奥义,对方宇智波斑退让;

4、自身大蛇丸召唤的影打败对方樱;

5、两边完成普功及追打,回合杀青;

第二回合:

1、自身千手扉间使用奥义,对方大蛇丸退让;

2、对方风主奥义自身芙目盲;

3、自身风主奥义,镌汰奥义冷却时候;

4、自身千手扉间普攻打败对方风主,自身得胜。

威望四(斗祭/竞技场):

威望优点:

1、查克拉比拟实足;

2、爆发输出智力强;

3、打断妙技多。

威望舛误:

1、宇智波斑的树缚随即性较大;

2、莫得续航智力;

3、解控智力较弱,风主容易被针对;

4、若带土莫得尽快参加暴怒景色,则输出上限会镌汰。

(三)实战分析3(斗祭)

敌方威望:

水门[九尾查克拉形态]+宇智波斑[秽土转生]+千手柱间[和服]+火主

实战解析:

第一趟合:

1、对方千手柱间奥义自身宇智波斑,查克拉阔绰增多;

2、自身追打后对方水门奥义将失效;

3、自身大蛇丸使用奥义,附带咒术;

4、对方宇智波斑使用奥义,自身带土打断;

5、对方火主使用奥义解控,自身大蛇丸使用奥义,对方火主奥义失效;

6、两边完成普攻及追打,回合杀青;

第二回合:

1、自身追打对方水门,对方水门奥义失效;

2、自身宇智波斑使用奥义,打断对方宇智波斑,对方千手柱间退让,对方宇智波斑无法普攻;

3、自身风主使用奥义,减少奥义冷却;

4、自身大蛇丸使用奥义,对方水门下个举止将失效;对方宇智波斑退让;

5、自身带土使用奥义,对方火主退让;

6、对方仅剩余别称忍者,退出战斗。

威望五(斗祭/竞技场):

威望优点:

1、查克拉比拟实足;

2、可有用边界对方普攻或奥义;

3、战斗中有忍者退让后能爆发出更高伤害;

4、收割智力强。

威望舛误:

1、宇智波斑的树缚随即性较大;

2、莫得续航智力;

3、解控智力较弱,风主容易被针对。

(四)实战分析4(斗祭)

敌方威望:

水门[九尾查克拉形态]+宇智波斑[秽土转生]+大蛇丸[忍界大战]+风主

实战解析:

第一趟合:

1、自身大蛇丸使用奥义,附带咒术;

2、自身兜使用奥义,对方大蛇丸无法使用普攻;

3、对方大蛇丸使用奥义,附带咒术;

4、自身大蛇丸奥义对方大蛇丸,对方大蛇丸下个举止将失效;

5、对方大蛇丸奥义,自身宇智波斑打断;

6、对方水门奥义,镌汰自身伤害;

7、两边完成普攻及追打,回合杀青;

第二回合:

1、对方水门使用奥义,酿成追打和伤害;

2、自身风主奥义,镌汰自身奥义冷却;

3、自身兜奥义,对方大蛇丸无法普攻;

4、自身大蛇丸奥义,对方水门下个举止将失效;

5、自身宇智波斑奥义,对方风主退让;

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6、自身兜被迫触发,酿成伤害,对方宇智波斑退让;

7、两边完成普攻及追打,回合杀青;

第三回合:

1、自身宇智波斑打断对方水门;

2、对方水门普攻打败自身风主;

3、对方宇智波斑奥义自身宇智波斑,自身藏匿并激活被迫酿成伤害,对方大蛇丸退让;

4、对方别称忍者无力扭转战局,退出战斗。

威望六(斗祭/竞技场):

威望优点:

1、查克拉比拟实足;

2、能边界对方未免疫目盲的忍者普攻;

3、追打输出伤害较高。

威望舛误:

1、宇智波斑的树缚随即性较大;

2、莫得续航智力;

3、解控智力较弱,风主容易被针对。

(五)实战分析5(斗祭)

敌方威望:

水门[九尾查克拉形态]+宇智波斑[秽土转生]+千手柱间[和服]+火主

实战解析:

第一趟合:

1、自身追打对方水门,对方水门开释奥义将失败,自身大蛇丸使用奥义;

2、自身宇智波斑被迫激活,对方宇智波斑无法普攻;

3、对方千手柱间奥义自身风主,风主查克拉阔绰增多;

4、自身大蛇丸奥义对方宇智波斑,对方奥义失效;

5、自身宇智波斑使用奥义,自身得回结界;

6、自身天天神用奥义,酿成伤害,对方小队目盲;

7、两边完成普攻及追打,回合杀青;

第二回合:

1、对方宇智波斑使用奥义,自身风主无法使用普攻;

2、我放宇智波斑被迫激活,酿成伤害及追打,对方火主及千手柱间退让;

3、自身宇智波斑使用奥义,对方水门打断,自身风主退让;

4、两边完成普攻及追打,回合杀青;

第三回合:

1、自身宇智波斑使用奥义,激活追打后对方剩余两位忍者被打败。

四、结语:

以上威望推选的站位和饰品搭配仅供参考,可把柄自身的概念与本色情况进行调整。当今大蛇丸[忍界大战]的咒术能养成己方小队,蛇之眼能压制对方的屡次普攻,咒缚之印则是能使对方举止失败,召唤的历代火影也能为小队精雕细琢,当今主若是通过自身的辅助智力去强化总共这个词小队,期待大蛇丸[忍界大战]能在改日能有更多的搭配吧!

如果有更好的威望和提议,迎接诸位忍者学员留言交流研讨!

企业-大海霆麻类有限公司

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