特色玩法和角色设计的相关话题

发布日期:2024-04-10 05:53    点击次数:199

特色玩法和角色设计的相关话题

鞋修理设备

在第四次忍界大战中,大蛇丸看见药师兜的失败后,想要见证一个实足不同于自身的东谈主生,终末礼聘动作别称旁不雅者,协助佐助,哄骗秽土转生之术召唤四位历代火影。世东谈主赶往战场后,四代火影使用飞雷神之术鼎新了尾兽玉,调停了忍王人集军,接着初代火影使用明神门压制了十尾,辅导世东谈主向十尾发起垂危,为斗争的得胜作念出了孝顺!

在《火影忍者:忍者新世代》中,大蛇丸[忍界大战]能召唤历代火影助阵,和谐自身特有的牌号忍术来辅助小队进行战斗,快来游戏中恍悟一下大蛇丸的战斗艺术吧!

一、忍者简析:

奥义:空刃之舞:专注,对敌方小队酿成100%伤害、咒术和蛇之眼;之后奥义改为八岐之术。必杀时必中。

Tip:咒术以及蛇之眼的施加妙技,况兼具有专注成果,拦阻易被打断。

普攻:剑之华:对敌方手位靠后忍者酿成100%伤害,约略率酿成小浮空,镌汰策划90%普攻伤害,执续至回合末,不行疏通。

Tip:对四手位忍者的普攻伤害具有彰着克制成果。

追打:咒印·咒缚之印:追打倒地,酿成25%必中伤害和击退,附带咒缚之印。大蛇丸追打后,现时回合得回霸体。

Tip:能通过追打获取霸体,提高自身的生活智力,且能镌汰对方的起手智力。

被迫Ⅰ:大蛇丸流替身术:免疫除封穴之外的不良景色;助阵火影初度受到不良景色,诊疗为大蛇丸下次奥义查克拉阔绰-20,每回合1次。

Tip:该被迫能镌汰查克拉阔绰,缓解小队查克拉紧缺的情况,同期进一步援救大蛇丸奥义的衔尾进度。

被迫Ⅱ:火影联协:正面敌方小队每回合使用稀疏普攻、触发技酿成伤害时,初代、二代、三代火影次序上场助阵,领有10%人命值,每回合每位火影仅上场1次。

Tip:历代火影的主要为辅助作用,镌汰对方的抗性,为己方提供免伤、霸体,都有优秀的成果。

特殊词条:

咒术:殊效,附带[咒术]被袭击时,袭击者每次成长[3%]体术和忍术。

蛇之眼:殊效,每次使用普攻稀疏阔绰现时人命值[25%],至多[19999],执续[2]回合。

咒缚之印:封印术,下次举止失败。

八歧之术:(2/0/40)对敌方小队[5-9]体酿成[120%]伤害采取策划附带[咒术]和[咒缚之印]。[必杀时必中]。

火影联协·初代火影:回合末离场前或退让前开释[木遁·木龙之术],对敌方小队前排酿成[60%]伤害且镌汰[10%]抗性。

火影联协·二代火影:回合末离场前或退让前开释[水遁·水阵壁],己方小队下次受到伤害时,减免[50%]且[霸体]。

火影联协·三代火影:回合末离场前或退让前开释[土龙炎流],对敌方小队随即[3]体酿成[60%]火属性伤害、[点火]和镌汰[10%]抗性。

火影联协·四代火影:四代火影上场协助使用[飞雷神之术]后离场,使大蛇丸极约略率藏匿袭击,每回合至多触发[1]次。

忍者定位:养成输出、功能辅助、克制普攻

推选饰品:海兽、灵狐、玄龟套装

二、搭配念念路:

1、相连大蛇丸[忍界大战]的时候特色,一图流搭配推选:

2、大蛇丸[忍界大战]与其他忍者搭配威望的优点:

(1)千手柱间[和服]具备减伤成果,奥义有专注成果,扬弃后还不错为小队提供强力增益;

(2)宇智波斑[秽土转生]领有结界智力,具备反击并触发追打的智力,同期不错通过奥义切换流畅进行压制;

(3)水门[九尾查克拉形态]具有免疫殊效智力,可流畅奥义压制敌手,不错为队友提供着重抗性增益,输出智力较为可不雅;

(4)天天[忍界大战]领有颠倒强的追打输出智力,奥义不错酿成目盲,浙江丰球进出口有限公司每回合被迫可收复人命;

(5)千手扉间[秽土转生]具有养成速率快的特色, 河南丰收新能源车辆有限公司对领有飞雷神秀丽的敌东谈主能酿成必中伤害, 首页-新理词零食有限公司且队友被飞雷神秀丽策划打断后还能再次开释奥义, 企业-福美纳豆类有限公司且自身具备回生一次的成果;

(6)芙[秽土转生]具有一趟合的结界能边界敌方查克拉收复, 安达市三户电动机有限公司己方忍者开释奥义后还能提供增益;

(7)药师兜[仙东谈主形态]能追打收复查克拉,自身擅长执久战与残血收割,与大蛇丸[忍界大战]有一定契合度;

(8)暮夜之刃能为带刀忍者施加“武者的根性”,援救抗性和免疫不良景色,普攻还能收复查克拉。

(9)疾风舞者奇数回合可拆除藏匿,为小队提供减少奥义冷却时候和实足的查克拉等增益。

三、威望推选与实战解析:

威望一(斗祭/竞技场):

威望优点:

1、查克拉比拟实足;

2、能边界对方普攻或奥义;

3、打断时候多。

威望舛误:

1、宇智波斑的树缚随即性较大;

2、莫得续航智力;

3、解控智力较弱,风主容易被针对。

(一)实战分析1(斗祭)

敌方威望:

千手扉间[秽土转生]+宇智波斑[秽土转生]+ 千手柱间[和服]+火主

实战解析:

17173也在现场采访了本作的制作**桥宣哉,与他探讨了游戏中1964经典奥运会的设计,特色玩法和角色设计的相关话题。

第一趟合:

1、自身大蛇丸使用奥义,附带咒术;

2、对方千手柱间使用奥义,压制成果被自身藏匿;

3、对方火主奥义,自身水门打断;

4、对方千手扉间使用奥义,酿成伤害;

5、自身宇智波斑奥义,得回结界,对方千手柱间退让;

6、两边完成普攻和追打,回合杀青;

第二回合:

1、对方宇智波斑使用奥义,自身水门打断;

2、自身水门普攻打败对方千手扉间和火主,对方千手扉间退让后回生;

3、自身宇智波斑奥义,被对方千手扉间打断;

4、对方宇智波斑奥义,酿成伤害;

5、自身风主使用奥义,减少奥义冷却时候;

6、自身大蛇丸使用奥义,对方千手扉间退让;

7、自身宇智波斑奥义,对方宇智波斑退让,自身得胜。

威望二(斗祭/竞技场):

威望优点:

1、查克拉实足;

2、有续航智力,生活智力较强;

3、普攻输出智力强。

威望舛误:

1、千手柱间退让后智力援救普攻智力;

2、解控智力较弱,鞋修理设备容易被针对,雷主被抑止会费劲查克拉。

3、无法张开或纵情结界。

(二)实战分析2(斗祭)

敌方威望:

千手柱间[和服]+宇智波斑[秽土转生]+千手扉间[秽土转生]+火主

实战解析:

第一趟合:

1、自身大蛇丸使用奥义,附带咒术;

2、对方千手柱间使用奥义,自身扉间藏匿;

3、自身千手柱间使用奥义,对方千手扉间查克拉阔绰增多;

4、对方火主奥义,自身千手扉间打断,时光逆转后再次奥义增多护盾。

第二回合:

1、对方千手扉间奥义,自身千手扉间打断;

2、自身千手扉间普攻打败对方千手柱间;

3、对方宇智波斑使用奥义,被迫激活,自身千手扉间无法普攻;

4、自身大蛇丸使用奥义,对方火主退让;

5、自身柱间举止后,封穴对方扉间;

第三回合:

1、对方千手扉间奥义,自身千手扉间打断;

2、自身千手扉间普攻打败对方两名忍者,得回得胜。

威望三(斗祭/竞技场):

威望优点:

1、查克拉比拟实足;

2、能边界对方未免疫目盲的忍者普攻;

3、秽土芙张开结界后能边界对方查克拉收复。

威望舛误:

1、若不是己方结界,上限会镌汰较多;

2、解控智力较弱,风主或秽土二代容易被针对。

3、莫得续航智力,执久战智力弱。

(三)实战分析3(竞技场)

敌方威望:

春野樱[百豪之术]+宇智波斑[秽土转生]+大蛇丸[忍界大战]+风主

实战解析:

第一趟合:

1、对方樱使用奥义,自身大蛇丸流畅使用奥义,对方樱奥义失效;

2、自身追打对方宇智波斑,对方宇智波斑下个举止将失效;

3、自身千手扉间奥义,对方宇智波斑退让;

4、自身大蛇丸召唤的影打败对方樱;

5、两边完成普功及追打,回合杀青;

第二回合:

1、自身千手扉间使用奥义,对方大蛇丸退让;

2、对方风主奥义自身芙目盲;

3、自身风主奥义,镌汰奥义冷却时候;

4、自身千手扉间普攻打败对方风主,自身得胜。

威望四(斗祭/竞技场):

威望优点:

1、查克拉比拟实足;

2、爆发输出智力强;

3、打断妙技多。

威望舛误:

1、宇智波斑的树缚随即性较大;

2、莫得续航智力;

3、解控智力较弱,风主容易被针对;

4、若带土莫得尽快参加暴怒景色,则输出上限会镌汰。

(三)实战分析3(斗祭)

敌方威望:

水门[九尾查克拉形态]+宇智波斑[秽土转生]+千手柱间[和服]+火主

实战解析:

第一趟合:

1、对方千手柱间奥义自身宇智波斑,查克拉阔绰增多;

2、自身追打后对方水门奥义将失效;

3、自身大蛇丸使用奥义,附带咒术;

4、对方宇智波斑使用奥义,自身带土打断;

5、对方火主使用奥义解控,自身大蛇丸使用奥义,对方火主奥义失效;

6、两边完成普攻及追打,回合杀青;

第二回合:

1、自身追打对方水门,对方水门奥义失效;

2、自身宇智波斑使用奥义,打断对方宇智波斑,对方千手柱间退让,对方宇智波斑无法普攻;

3、自身风主使用奥义,减少奥义冷却;

4、自身大蛇丸使用奥义,对方水门下个举止将失效;对方宇智波斑退让;

5、自身带土使用奥义,对方火主退让;

6、对方仅剩余别称忍者,退出战斗。

威望五(斗祭/竞技场):

威望优点:

1、查克拉比拟实足;

2、可有用边界对方普攻或奥义;

3、战斗中有忍者退让后能爆发出更高伤害;

4、收割智力强。

威望舛误:

1、宇智波斑的树缚随即性较大;

2、莫得续航智力;

3、解控智力较弱,风主容易被针对。

(四)实战分析4(斗祭)

敌方威望:

水门[九尾查克拉形态]+宇智波斑[秽土转生]+大蛇丸[忍界大战]+风主

实战解析:

第一趟合:

1、自身大蛇丸使用奥义,附带咒术;

2、自身兜使用奥义,对方大蛇丸无法使用普攻;

3、对方大蛇丸使用奥义,附带咒术;

4、自身大蛇丸奥义对方大蛇丸,对方大蛇丸下个举止将失效;

5、对方大蛇丸奥义,自身宇智波斑打断;

6、对方水门奥义,镌汰自身伤害;

7、两边完成普攻及追打,回合杀青;

第二回合:

1、对方水门使用奥义,酿成追打和伤害;

2、自身风主奥义,镌汰自身奥义冷却;

3、自身兜奥义,对方大蛇丸无法普攻;

4、自身大蛇丸奥义,对方水门下个举止将失效;

5、自身宇智波斑奥义,对方风主退让;

365建站

6、自身兜被迫触发,酿成伤害,对方宇智波斑退让;

7、两边完成普攻及追打,回合杀青;

第三回合:

1、自身宇智波斑打断对方水门;

2、对方水门普攻打败自身风主;

3、对方宇智波斑奥义自身宇智波斑,自身藏匿并激活被迫酿成伤害,对方大蛇丸退让;

4、对方别称忍者无力扭转战局,退出战斗。

威望六(斗祭/竞技场):

威望优点:

1、查克拉比拟实足;

2、能边界对方未免疫目盲的忍者普攻;

3、追打输出伤害较高。

威望舛误:

1、宇智波斑的树缚随即性较大;

2、莫得续航智力;

3、解控智力较弱,风主容易被针对。

(五)实战分析5(斗祭)

敌方威望:

水门[九尾查克拉形态]+宇智波斑[秽土转生]+千手柱间[和服]+火主

实战解析:

第一趟合:

1、自身追打对方水门,对方水门开释奥义将失败,自身大蛇丸使用奥义;

2、自身宇智波斑被迫激活,对方宇智波斑无法普攻;

3、对方千手柱间奥义自身风主,风主查克拉阔绰增多;

4、自身大蛇丸奥义对方宇智波斑,对方奥义失效;

5、自身宇智波斑使用奥义,自身得回结界;

6、自身天天神用奥义,酿成伤害,对方小队目盲;

7、两边完成普攻及追打,回合杀青;

第二回合:

1、对方宇智波斑使用奥义,自身风主无法使用普攻;

2、我放宇智波斑被迫激活,酿成伤害及追打,对方火主及千手柱间退让;

3、自身宇智波斑使用奥义,对方水门打断,自身风主退让;

4、两边完成普攻及追打,回合杀青;

第三回合:

1、自身宇智波斑使用奥义,激活追打后对方剩余两位忍者被打败。

四、结语:

以上威望推选的站位和饰品搭配仅供参考,可把柄自身的概念与本色情况进行调整。当今大蛇丸[忍界大战]的咒术能养成己方小队,蛇之眼能压制对方的屡次普攻,咒缚之印则是能使对方举止失败,召唤的历代火影也能为小队精雕细琢,当今主若是通过自身的辅助智力去强化总共这个词小队,期待大蛇丸[忍界大战]能在改日能有更多的搭配吧!

如果有更好的威望和提议,迎接诸位忍者学员留言交流研讨!

企业-大海霆麻类有限公司

鞋修理设备